Internationale Auszeichnung: Brandon Hall Awards

26. Februar 2026
Internationale Auszeichnung bei den Brandon Hall Awards bestätigt Wirksamkeit digitaler Simulationstrainings.

Serious Gaming in der Arbeitssicherheit gewinnt international an Bedeutung. Digitale Simulationen, interaktive Szenarien und erfahrungsbasiertes Lernen verändern die Art, wie sicherheitskritische Kompetenzen vermittelt werden.

Die Brandon Hall Group Excellence Awards zählen weltweit zu den renommiertesten Auszeichnungen im Bereich Human Capital Management und Learning-Technologien.

Die Auszeichnung in den Kategorien „Best Advance in Gaming or Simulation Technology“ sowie „Best Advance in Software for a Training Company“ bestätigt die Relevanz technologisch fundierter Serious-Gaming-Ansätze für die Arbeitssicherheit – insbesondere dort, wo klassische Schulungsformate an ihre Grenzen stoßen.


Brandon Hall Awards: Einordnung der Auszeichnung

Die Brandon Hall Group verleiht seit 1994 die „Excellence Awards“. Bewertet werden unter anderem:

  • Innovationsgrad
  • technologische Umsetzung
  • messbare Lernergebnisse
  • User Experience
  • strategischer Impact

Die Jury setzt sich aus internationalen Fachleuten aus den Bereichen Learning & Development, HR-Technologie und Organisationsentwicklung zusammen (1).

Die Auszeichnung in zwei technologiebezogenen Kategorien unterstreicht insbesondere die Qualität der eingesetzten Simulationsarchitektur und der Lernplattform.


Warum Serious Gaming in der Arbeitssicherheit zunehmend anerkannt wird

Serious Gaming bezeichnet den Einsatz spielbasierter Simulationen für Lern- und Trainingszwecke in nicht-unterhaltungsorientierten Kontexten (2).

Im Bereich Arbeitssicherheit ermöglicht dieser Ansatz:

  • Training realitätsnaher Gefahrensituationen
  • Entscheidungsübungen ohne reales Risiko
  • unmittelbares Feedback
  • wiederholbare Szenarien

Wissenschaftliche Studien belegen, dass immersive Simulationen insbesondere bei prozeduralen Kompetenzen wirksamer sein können als rein instruktive Lernformate (3).

Eine Metaanalyse von Wouters et al. (2013) zeigt, dass Serious Games signifikant positive Effekte auf Wissenszuwachs und Kompetenzentwicklung haben – insbesondere wenn sie interaktiv gestaltet sind und Feedbackmechanismen integrieren.


Messbare Lernergebnisse als Bewertungskriterium

Ein zentrales Bewertungskriterium der Brandon Hall Awards sind nachweisbare Trainingseffekte.

Die Wirksamkeit digitaler Simulationen lässt sich anhand folgender Indikatoren messen:

  • Verbesserte Entscheidungsqualität
  • Reduzierte Fehlerquote in Testszenarien
  • Höhere Retentionsraten
  • Schnellere Reaktionszeiten

Im Baukontext konnten Sacks et al. (2013) zeigen, dass VR-basierte Trainings die Hazard Recognition signifikant verbessern.

Damit wird Serious Gaming nicht als „Gamification“, sondern als evidenzbasiertes Trainingsinstrument eingeordnet.


User Experience als sicherheitsrelevanter Faktor

Die Auszeichnung würdigt explizit auch die Qualität der User Experience.

Aus lernpsychologischer Sicht beeinflusst die Gestaltung der Lernumgebung die kognitive Verarbeitung maßgeblich. Nach Mayer (2009) verbessert eine gut strukturierte multimediale Lernumgebung die Wissensintegration, sofern sie kognitiv angemessen gestaltet ist.

Eine intuitive Benutzerführung, klare Interaktionslogik und realitätsnahe Szenarien sind daher nicht nur Designfragen, sondern didaktische Qualitätsmerkmale.


Serious Gaming als strategischer Ansatz

Die doppelte Auszeichnung bestätigt einen Trend:

Arbeitssicherheit entwickelt sich von reiner Informationsvermittlung hin zu erfahrungsbasiertem Kompetenztraining.

Gerade in sicherheitskritischen Umgebungen wie:

  • Straßenbau
  • Gleisbau
  • Hoch- und Tiefbau

ist die Möglichkeit, komplexe Gefahrensituationen risikofrei zu trainieren, ein struktureller Vorteil.

Weitere Informationen darüber wie wir unsere Trainings umsetzten findet hier.


Einordnung für zukünftige Entwicklungen

Die internationale Anerkennung im Bereich Serious Gaming Arbeitssicherheit bildet die Grundlage für weitere Themenfelder, unter anderem:

  • Messbarkeit von Trainingseffekten
  • Simulation komplexer Verkehrssituationen
  • Digitale Audit-Fähigkeit
  • Integration in bestehende Unterweisungssysteme
  • Vergleich von Präsenz- und Simulationstrainings

Der Award ist somit weniger Marketinginstrument als Indikator für technologische und didaktische Relevanz.


Fazit

Die doppelte Auszeichnung bei den Brandon Hall Excellence Awards bestätigt die wachsende Bedeutung von Serious Gaming in der Arbeitssicherheit.

Wissenschaftliche Evidenz zeigt:

  • Simulationen verbessern prozedurale Kompetenz
  • Interaktive Lernformate erhöhen die Lernwirksamkeit
  • Nutzerzentrierte Gestaltung unterstützt Wissensintegration

Serious Gaming ist damit kein Zusatzangebot, sondern ein strategischer Baustein moderner Sicherheitsarchitektur.


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(1) Brandon Hall Group (2023) Excellence Awards Program Overview. Florida: Brandon Hall Group. Mayer, R.E. (2009) Multimedia Learning. 2nd edn. Cambridge: Cambridge University Press. (2) Michael, D. and Chen, S. (2006) Serious Games: Games That Educate, Train and Inform. Boston: Thomson. (3) Sacks, R., Perlman, A. and Barak, R. (2013) ‘Construction safety training using immersive virtual reality’, Construction Management and Economics, 31(9), pp. 1005–1017. Wouters, P. et al. (2013) ‘A meta-analysis of the cognitive and motivational effects of serious games’, Journal of Educational Psychology, 105(2), pp. 249–265.

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